Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера - Аддон - Владыки Севера - Heroes of Might and Magic V - Игровой мир - game portal - DotA | HOMM | TES IV Oblivion

- HOMM, TES IV Oblivion, WC3: DotA
- игровой мир, все о играх
- артефакты, способности, история



Воскресенье, 05.09.2010, 04:32


Приветствую Вас Странник


Главная страница | | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
HOMM V – что же это за игра?
Аддон - Владыки Севера
Аддон - Повелители Орды
История мира Асхан
Расы в игре
Магия в игре
Биографии героев
Артефакты

Мини-чат

Главная » Игровой мир » Heroes of Might and Magic V » Аддон - Владыки Севера

Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера
Немного истории



Сюжет дополнения стартует аккурат после завершения событий оригинала.
В империи Грифона, как и ожидалось, наступил полный разброд и шатание. Кругом полыхает натуральная гражданская война. Свирепые сторонники королевы Изабель методично вырезают всех несогласных с новым режимом. Те, в свою очередь, прячутся в лесах, откуда совершают партизанские вылазки. Сама Изабель теперь окончательно напоминает полоумного наркомана — страшит подданных нездоровым красным глазом, сжигает деревни и разве что не оглашает окрестности адским хохотом. Гномы прошли долгий путь от горстки раздробленных кланов до единого государства, способного дать отпор любому врагу. Дети Арката, они поклонялись ему в глубинах земли, там, где нет света, кроме исходящего от потоков лавы. Аркат и обучил их кузнечному мастерству; тайнам кузницы и горна.

Поначалу другие расы даже не подозревали о существовании гномов. Это продолжалось до Огненных Войн (28-41 гг. СД), когда отряды гномов объединились с другими расами, чтобы противостоять демонам. После окончания военных действий они вернулись в свои дома Подгорного Королевства и не имели никаких общих дел со своими соседями на протяжении долгого времени. Постепенно сеть вырытых глубоко под землей тоннелей связала города гномов.

Все переменилось, когда Темные Эльфы приблизились к границам земель гномов. Постепенно накалявшаяся ситуация обернулась Подгорной Войной, в которой гномы сокрушили Темных Эльфов и вытеснили их со своих земель. Места жительства Темных Эльфов пришли в упадок, и границы Подгорного Королевства оказались защищены.

И в настоящее время гномы сохраняют бдительность, охраняя свои границы так, что никто не сможет проникнуть на их земли незамеченным. Немногие могут рассчитывать на дружескую поддержку гномов, которые осмотрительно расширяют свою королевство.

Большая часть истории гномов сокрыта от всего остального мира. Гномы слагают длинные саги и легенды о своих подвигах, войнах и приключениях, но не делятся ими с другими. Чудеса, которые они видели, и войны, в которых они сражались, остаются тайной, как и земли, в которых они обитают. По крайней мере, пока.

Но Империю Грифона терзает гражданская война. Трон узурпирует суккуб Биара в иллюзорном облике королевы Изабель. Ее приспешники насаждают новую веру в единственную богиню - Святую Изабель, методично вырезают всех несогласных с новым режимом. Приверженцы Эльрата прячутся в лесах, откуда совершают партизанские вылазки. Сама Изабель теперь окончательно напоминает полоумного наркомана — страшит подданных нездоровым красным глазом, сжигает деревни и разве что не оглашает окрестности адским хохотом.

Дворяне, противящиеся власти безумной королевы, тайно отравляют молодого Андрея, кузена покойного Николая и прямого наследника трона, в Гримхейм.

Но и державу гномов разрывают внутренние противоречия, которые с появлением Андрея перерастают в открытые столкновения. Должны ли подгорные воители выдать наследника Империи алчной королеве и избежать противоборства с соседним государством? Или же прислушаться к голосу совести и укрыть юношу, чтобы затем возвести на престол?

Впрочем, прихвостни Биары - алые инквизиторы - не дожидаются решения совета танов и атакуют Гримхейм. Разгорается война между людьми и гномами, в которой не последнюю роль сыграют и темные эльфы, сторонники Раилага. Последний же отравился на восток, по следам демонологов, забравших о собой новорожденного сына истинной Изабель.

Источник: "Страна Игр" (№ 11#236 июнь 2007)



Новшества

Караваны
Новшеством в игре являются Караваны для переброски юнитов.
Вы можете в любой момент заказать из города войска, которые производятся в другом городе или в одном из захваченных вами домиков на карте. При этом совершенно бесплатно (!) они выйдут из места производства и отправятся к месту заказа. Прощайте, герои-«курьеры», подвозчики войск. Мы не будем без вас особенно скучать.

Одновременный ход
В сетевых партиях «Владык Севера» можно включить режим одновременного хода. Зачем по очереди разведывать территорию своего сектора, если можно делать это параллельно, экономя время на ожидание?

Метежники
Кроме гномов, во «Владыках Севера» есть еще одна псевдоармия: мятежники, отколовшиеся от Ордена Порядка. Это скорее «полураса», так как возможности ее серьезно урезаны: собственных замков нет, а войска нанимаются на глобальной карте и отличаются огромной ценой и внушительными характеристиками. Она представляет собой этакое «кривое зеркало» с армии рыцарей. Своего рода альтернативное развитие людских войск.

Гномы
Перед нами — достаточно неторопливая, хорошо защищенная, но не очень сильная в атаке армия. Те же эльфы с их луками и друидскими чарами разнесут ее в клочья на расстоянии...
Да, так оно, вероятно, и будет — но только если гномьей армией будет командовать посторонний герой. Гномы, как и демоны, намного сильнее под руководством «родного» предводителя. А все благодаря рунной магии.

Руны
Магия рун доступна только гномьему герою и действует только на гномьих бойцов; герой-гном во главе другой армии лишен смысла. Конечно, у него есть и обычная магия (надо сказать, что гном, вопреки стандартам, — скорее волшебник, чем боец); но ключевые его способности проявляются только при командовании родными войсками.

Способности рунного жреца
Герой гномов — скорее маг, чем боец, хотя и неплохо сбалансирован. Неудивительно, что у него неплохо растут волшебные навыки, и можно без труда сделать его специалистом в нескольких школах.
Но первое, что нужно любому приличному гному, — знание рун. С ними его армия может вдесятеро больше, чем без них.

Нейтралы
Нейтральные армии могут похвастаться тремя новичками — но крайне интересными:
Волки (Wolf)
Мумии (Mummy)
Мантикоры (Manticore)

Категория: Аддон - Владыки Севера | Добавил: Enn-O (02.07.2009)
Просмотров: 321 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта
------------------------------------ fix-game.ru ------------------------------------ www.all4wc.ru - Всё для Warcraft III ------------------------------------ Warcraft 3 карты, стратегии, реплеи, патчи ------------------------------------ WarCraft III - Всё что нужно для WC3 и не только... ------------------------------------

Статистика

Сейчас на сайте: 4
Странников: 4
Постояльцев: 0


Copyright cm-portal.com (Копирование авторских материалов портала разрешено только с одобрения авторов и прямой ссылкой на оригинал.) © 2010   Хостинг от uCoz