Историческое отступление
Давным-давно, еще в незапамятные времена King's Bounty, героев было лишь четверо: рыцарь, паладин, колдунья и варвар. Шли годы, а бравая четверка в том или ином виде кочевала из одной серии НоММ в другую. Потом случилось банкротство 3D0, всенародный траур, триумфальное возрождение-эти события, думаю, еще свежи в вашей памяти. Да только вот незадача - в пятой части варварам места не нашлось. Хотя типаж был интересный, единственное олицетворение той самой might (мощи) из названия - с никудышными магическими способностями, зато с сильной армией...
Дальше - больше. Хоть формального разбиения на расы в первых играх не было, скорее, тематические наборы сказочных существ, многие из которых неоднократно меняли места обитания, варварский замок всегда был прибежищем классических фэнтезийных плохишей: гоблинов, орков, огров, троллей. Но в Heroes of Might and Magic V их тоже не оказалось, и не только как отдельного объединения, но даже в виде нейтральных монстров. И все бы ничего, в конце концов, не только они попали под нож дизайнеров, но в Dark Messiah of Might and Magic, действие которой происходит в той же «обновленной» вселенной мира Асхан, гоблины и орки вполне себе присутствовали. Логично было предположить, чтo уж в дополнении-то старожилам место найдется. Но, вопреки ожиданиям, во "Владыках севера» нам представили гномов-народ крепкий, суровый и мастерски владеющий магией рун, но появлявшийся в предыдущих играх в виде одного-едииственного юнита. И только сейчас, с анонсом "Повелителей Орды», все встает на места - варвары возвращаются. Причины задержки не только в коварстве разработчиков. Ведь каждый замок теперь - полноценная раса, с проработанной историей и обычаями, которые, к тому же, нужно вписать в общую хронологию мира. Не сказать, что у орков в ней завидное место - рабы, выведенные магами Семи Городов путем смешения крови демонов и осужденных преступников. Только с их помощью удалось остановить первое вторжение из Шеога (подробнее читайте. Сперва брошенные как пушечное мясо на передовую, а затем отправленные в рудники и каменоломни-долго с подобной участью яростные воители мириться не пожелали и восстали против хозяев. После кровопролитной войны орки ушли в северо-восточные степи Ранаара, где заложили города и живут разрозненными племенами. Произошло это примерно за 500 лет до событий Heroes of Might and Magic V, и нынешний вождь орды решил вторгнуться в соседнее Герцогство Ворона и освободить сородичей, которые до сих пор томятся под гнетом людей.
Это лишь одна из трех ожидающих вас кампаний - также вы узнаете предысторию Dark Messiah, сыграв за главного злодея игры, некроманта Арантира. Вы узнаете о том, как он объединял разрозненные земли Хереша и зачем помог людям и гномам в войне с Биарой. А в кампании за Академию игроки вновь встретятся с магом Зехиром. Власть не принесла ему счастья. Рассказы дипломатов и купцов о том, что северо-восточные земли наводняются орками и мертвецами, а королева Изабель совсем потеряла рассудок, наполняют душу мага тревогой... Источник: "Страна Игр" (№ 11#236 июнь 2007)
Новая раса - варвары
Расовая способность Варваров – Боевая ярость (Blood Rage). Все создания варварского замка Stronghold, за исключением Виверны (Wyverns) и ее апгрейдов, имеют расовая способность "Боевая Ярость" (Blood Rage). Очки ярости приобретаются при проведении активных действий (нападение на противника, передвижение и т.д.) и теряются при пассивности (отряд выжидает, защищается и т.д.). По мере накопления очков ярости создания переходят на новый уровень ярости (всего их три).
Новая раса - варвары Варварский замок относится к тому типу городов, который на протяжении всего сериала сохранял общие черты, что, конечно, облегчало задачу разработчикам. А демоническое происхождение наложило отпечаток на внешний вид новой расы-темно-алая кожа, пробивающиеся рожки.
Город варваров Новому замку - новый тип местности, дающий, как положено, определенные преимущества армиям орков. Хотя слово «орда» в названии дополнения вызывает ассоциации с бескрайней степью, однако расположен Ранаар на северо-востоке, и живут варвары скорее в некой тундре. По стилю их города вполне похожи на селения кочевников, но, опять же, не монголов-печенегов, а скорее жителей Крайнего севера: шатрообразные палатки, сделанные из костей, грубых каменных глыб, дерева и шкур животных.
Армия Как и у других рас, обитающих в мире Асхан, армия орков состоит из семи существ с возможностью улучшения каждого. Инициатива у них средняя, зато хорошо развито нападение. Состав варварского войска вполне традиционен для сериала, хотя и не обошлось без пришельцев из других замков.
Магия и варвары В Tribes Of The East появилось 8 новых заклинаний, так что каждая школа Магии расширилась на 2 заклинания, но сами варвары в принципе не могут овладеть обычной боевой магией. Более того - они ненавидят обычную магию и могут подавлять магию героев противников.
Новые строения на карте В игре добавились новые строения, которые герой может найти на карте во время путешествия: Memory Mentor (Ментор) Sacrificial Altar(Жертвенный алтарь) Arcane Library(Библиотека заклинаний) Fortuitous Sanctuary (Случайное святилище) Astrologer's Tower (Башня астролога) Mother Earth Shrine (Храм Матери-Земли) |