Орден Порядка (Heaven) - Расы в игре - Heroes of Might and Magic V - Игровой мир - game portal - DotA | HOMM | TES IV Oblivion

- HOMM, TES IV Oblivion, WC3: DotA
- игровой мир, все о играх
- артефакты, способности, история



Вторник, 07.09.2010, 05:24


Приветствую Вас Странник


Главная страница | | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
HOMM V – что же это за игра?
Аддон - Владыки Севера
Аддон - Повелители Орды
История мира Асхан
Расы в игре
Магия в игре
Биографии героев
Артефакты

Мини-чат

Главная » Игровой мир » Heroes of Might and Magic V » Расы в игре

Орден Порядка (Heaven)
Честь, Долг, Порядок!
Цвета:
голубой, белый, золотой
Почитаемые божества:
Эльрат - Дракон Света и его первые слуги - ангелы
Основы философии:
скорее "Закон и порядок", чем "Добро и милосердие"
Страна / королевство:
Священная Империя Грифона
Столица:
Талонгард
Основные символы:
"Священное солнце", грифон

Орден Порядка, или Священная Империя Грифона, является самым могущественным государством в Асхане. Империя представляет собой монархию средневекового образца и управляется рыцарской аристократией шести герцогств во главе с королем. Религию представляет организация Церкви Света, практикующая магию света. Символом Ордена является грифон. В битве войска Ордена больше полагаются на грубую силу, чем на магию.

Герой-рыцарь обладает навыком «контрудар», увеличивающий силу парирования отрядов в армии от 5 до 20 % в зависимости от уровня навыка.
Также этот навык позволяет героям переподготавливать существа Ордена Порядка, являющиеся людьми, превращая их в существа более высокого уровня (крестьяне → лучники → мечники → монахи → рыцари). Переподготовка производится в городе Ордена Порядка, где построены тренировочные залы. Ограничений на число последовательных тренировок нет — крестьянина можно переподготовить в рыцаря. Тренировка стоит достаточно дорого, а патч 2.01 также ввёл ограничение на число переподготавливаемых в неделю существ (7 при построенных тренировочных залах, 20 при зале героев).
Особое здание города «конюшни» увеличивает до конца недели дальность передвижения любого героя, посетившего город.
Дракон: Эльрат — Дракон света.


Существа

Крестьяне (Ополченцы)
Самые слабые войска ближнего боя в игре. Крестьяне являются налогоплательщиками — каждый день игрок дополнительно получает столько золота, сколько у него в армии крестьян. Ополченцы обучены умению «оглушающий удар».
Однако необходимо отметить, что ополченцы пусть и более военноспособны чем крестьяне, игрок, у которого некоторые проблемы с экономикой НЕ будет улучшать крестьян до ополченцев, так как после улучшения, они не будут приносить золото в казну. Те же, у кого с деньгами все в порядке, а им нужно более эффективное "пушечное мясо", могут провести апгрейд. «Они относительно слабы и не очень хорошо обучены, но их много»

Лучники (Арбалетчики)

Слабы в ближнем бою, являются сильными ранними стрелками. Уникальная способность лучников — «стрельба навесом» — позволяет им бить по площади 3x3 клетки, но с половинным уроном. Арбалетчики владеют умением «точный выстрел»: при стрельбе на расстоянии 3 клеток до цели её защита игнорируется. Арбалетчики не владеют умением «стрельба навесом».
«Арбалетчики играют в сражении ключевую роль…»

Мечники (Латники)
Относительно сильные войска ближнего боя. Мечники обладают умениями: «ярость», «оглушающий удар» и «большой щит» — 50 % защита от немагических дистанционных атак. Латники с помощью умения «защита союзников» расширяют действие «большого щита» на все ближайшие соседние клетки.
«Латников сложно победить благодаря их воинскому искусству ведения ближнего боя»

Грифоны (Королевские Грифоны)
Средней силы войска ближнего боя; способны летать. Грифоны невосприимчивы к ослеплению и обладают умением «бесконечный отпор». Королевские грифоны владеют умением «удар с небес»: на некоторое время они выходят из поля боя, а затем с двойным уроном бьют по зараннее выбранной клетке (даже если на ней союзник), после чего возвращаются на случайно выбранную клетку.
«Они превосходно подходят для небольших вылазок, с лету врубаясь в ряды врага…»

Монахи (Инквизиторы)

Средней силы войска как в ближнем, так и в дистанционном бою. Монахи и инквизиторы не имеют штрафа в ближнем бою. Инквизиторы способны творить заклинания «ускорение», «божественная сила» и «каменная кожа».
«Они свирепо сражаются против неверующих и врагов Церкви»

Рыцари (Паладины)

Мощные войска ближнего боя. Рыцари обладают умением «рыцарский разбег» — за каждую клетку, пройденную перед ударом они получают 5 % увеличение урона. Паладины, кроме того, владеют способностью «возложение рук» — снятие всех отрицательных заклинаний и полное лечение одного существа из дружественного отряда.
«Закованные в брони и восседающие на могучих скакунах…»

Ангелы (Архангелы)
Мощные, но малочисленные войска ближнего боя; способны летать. Архангелы могут один раз за битву воскресить союзника.
«…свирепы в бою, а их атаки всегда смертоносны»


Краткая история

Происхождение 
23 г. Возникновение империи Сокола 
Фалькон Сокол объединяет королевства людей и основывает Империю. Пророчество предсказывает, что династия потомков Сокола не прервется, покуда стоит мир.

28-40 г. Войны Пламени - первое великое нашествие демонов 
В этих войнах погибает большинство ангелов. Выжившие находят убежище в империи Сокола, власти которой все больше отворачиваются от Силата - Дракона Воздуха - в пользу Дракона Света.

48 г. империя Сокола становится "Священной" Основание Свободных Городов Востока. Император Бриан Сокол передает абсолютные властные полномочия культу Дракона Света. Королевство людей переименовывается в Священную Империю Сокола. Среди граждан, которых принуждают отречься от веры в Силата, нарастает недовольство. Многие покидают земли империи и переселяются в Свободные Города Востока. 

Новое время 
843 г. 4-е затмение, последний полет Сокола 
Демоны берут штурмом столицу империи Сокола и вырезают королевскую семью. Как только их нападение отражено, среди благородных домов, стремящихся занять освободившееся место, начинается гражданская смута. Обагренную кровью корону захватывает герцог Иоанн Грифон. Империя переименовывается в Священную Империю Грифона.

951 г. 5-е затмение, война Серого Альянса 
Против воинства демонов выступает объединенная армия рыцарей Haven и двух других партий. Преследуя демонов, император Алексий Грифон спускается в Подземелье и там погибает. Его душу спасает таинственный, окутанный легендами рыцарь Тиеру, который заключает ее в артефакте под названием Сердце Грифона. На трон Империи восходит сын Алексия, шестилетний Николай.

969 г. 6-е затмение, война королевы Изабелл
В результате затмения, которое не предсказывал ни один календарь, население Империи охватывает паника. Появляются крупные силы демонов, которые выступают на столицу Гавани. Этот период, получивший название Войны Королевы Изабелл, станет темой кампании Heroes of Might and Magic V.

Категория: Расы в игре | Добавил: Enn-O (27.08.2008)
Просмотров: 261 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск

Друзья сайта
------------------------------------ fix-game.ru ------------------------------------ www.all4wc.ru - Всё для Warcraft III ------------------------------------ Warcraft 3 карты, стратегии, реплеи, патчи ------------------------------------ WarCraft III - Всё что нужно для WC3 и не только... ------------------------------------

Статистика

Сейчас на сайте: 1
Странников: 1
Постояльцев: 0


Copyright cm-portal.com (Копирование авторских материалов портала разрешено только с одобрения авторов и прямой ссылкой на оригинал.) © 2010   Хостинг от uCoz