Заклинания Summoning Magic направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов. Лишь немногие заклинания направлены на то, чтобы нанести ущерб или снизить характеристики существ. Список заклинаний Summoning Magic включает в себя:
УРОВЕНЬ I
|

|
Волшебный кулак (Fist of Wrath)
Создает волшебный кулак, который наносит выбранному отряду противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии. |
|

|
Огненная ловушка (Fire Trap)
Помещает на поле боя несколько магических взрывающихся ловушек. Противник не сможет их увидеть. Количество ловушек зависит от владения навыком Магия Призыва. Каждая ловушка наносит урон, равный 50+10*SP. |
|
УРОВЕНЬ II

|
Поднятие мертвых (Raise Dead)
Воскрешает существ в выбранном дружественном отряде. Нежить (Undead) возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения. |
|

|
Призыв осиного роя (Wasp Swarm)
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Если вольшебник владеет Магией призыва, рой вынудит вражеский отряд отвлечься и потерять часть своего хода. |
|

|
Кристалл тайного (Arcane Crystal)
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не атакуют и уничтожат или не закончится сражение.
(Заклинание появилось в аддоне "Повелители орды"(Tribes Of The East)) |
|
УРОВЕНЬ III

|
Землетрясение (Earthquake)
Землетрясение повреждает стены осажденного замка. |
|

|
Создание фантома (Phantom Forces)
Дублирует выбранный дружественный отряд. Клон обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев умение бестелесность (Incorporeal) позволяет клону не нести урон). |
|
|
Стена мечей (Blade Barrier)
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
(Заклинание появилось в аддоне "Повелители орды"(Tribes Of The East))
|
|
УРОВЕНЬ IV

|
Призыв элементалей (Summon Elementals)
Заклинание призывает элементалей существ Огня (Fire), Земли (Earth), Воды (Water) или Воздуха (Air)(в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя. После боя все призванные существа исчезают. |
|

|
Перенос улья (Summon Hive)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
(Заклинание появилось в аддоне "Повелители орды"(Tribes Of The East)) |
|
УРОВЕНЬ V

|
Небесный щит (Arcane Armor)
Прикрывает выбранный отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар (снимает 50% всего урона, наносимого отряду). Длительность заклинания неограниченная (permanent). |
|

|
Призыв феникса (Conjure Phoenix)
Заклинание призывает на время сражения одного феникса (Phoenix), который воюет на стороне героя. Сила феникса зависит от SpellPower (Колдовства) и уровня героя (Hero's Level). На поле боя может быть одновременно только один призванный феникс. После боя феникс исчезает. |
|